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      番禺區學室內設計的地方

      • 課程介紹

      • 學習資料

      室內設計

      室內設計行業是一個藝術與技術結合的行業,除了美學,還需要學習建筑、結構、機電、消防、材料、施工等等一些列的龐雜的知識,只要將這些專業知識通過自己的經驗有機的結合在一起,才能最終呈現在大家面前。


      ——關于天琥——

      天琥教育全國連鎖品牌,截止2016年,天琥教育已在全國開設24所分校,常年開設平面設計培訓、室內設計培訓、網頁設計培訓、UI設計培訓等,天琥教育是以電腦應用,電腦設計類為主的培訓基地,是國家出色設計師實訓基地。天琥教育是一所集設計培訓、教育教學、設計知識推廣、設計課程研發于一體的集團化連鎖教育機構。致力把經驗傳遞給有夢想的人,為各行業培育精英設計人才。

       

      四大階段,逐步進階室內大牛

      • 精通5大軟件 第一階段:精通5大軟件

        將別人學習10個軟件的時間,用來掌握5個必備軟件,達到精通水平。學完第一階段學員精通繪制施工圖、效果圖、VR全景圖。

      • 軟裝定制4項全能 第二階段:軟裝定制4項全能

        軟裝越來越火爆,逐步成為室內設計師的必備技能。掌握軟裝不僅能提升設計水平,擁有更多就業方向,而且能增加方案含金量。

      • 熟練方案設計 第三階段:熟練方案設計

        將風水學融入課程,方案更容易打動用戶。整體方案設計、匯報、工程把控,達到高級室內設計師的水平,具備互聯網整裝思維。

      • 面試就業 第四階段:面試就業

        學習施工材料和工藝,模擬面試,學習面試技巧。每年春秋季舉行兩次大型設計師專場招聘會,學員學技能,好工作主動找上門。

       
       
       

      整裝思維,讓設計師更快月入1萬+
      藍線表示具備互聯網整裝思維晉升曲線 ,綠線室內設計師晉升曲線

      整裝思維

      互聯網整裝思維,才是設計師的未來
      2018-2020互聯網整裝井噴,裝修行業將全面向整裝轉型。它帶給裝修用戶“拎包入住”的無比便利,深受廣大用戶的喜愛。未來,互聯網整裝思維將是室內設計師的必備技能,不懂整裝思維的設計師都將被淘汰。裝修行業的一個變革,帶動整個設計行業的變化。
      • 40萬人才缺口

        40萬人才缺口

      • 2年晉升管理層

        2年晉升管理層

      • 5年火爆高薪行業

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      室內設計優秀師資

      • 肖老師
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        設計經驗:曾就職贛州市翰瀾設計和壹品尚居設計事務所,擅長家裝設計和室外規劃設計,參與眾多家裝設計項目。教學理念:信任學生,寬容學生,欣賞學生,你的教育能創造奇跡。

      • 陳老師
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        設計經驗:設計經驗:5年設計工作經驗,曾就職于網易企業。設計經驗豐富,教學見解獨到。現當任天琥教育平面資深講師。教學理念:教不會就打,打了還不會就耐心教。


      番禺區室內設計教學優勢
      • 設計培訓 icon

        16年專注設計培訓,50所校區,學習更近家門口。

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        經Adobe和Autodesk雙重認證,培訓設計更專業。

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      建筑動畫設計中,燈光的設計也是很重要的一步,燈光能夠很好的調節居室的氛圍,調節氣氛等等。因此,我們來看看燈光的設計要領吧。 隨著技術的發展,燈光設計越來越真實,在三維動畫中所占的比例也越來越大,根據我們三維動畫的時間,一起來了解下三維動畫中的燈光設計吧。

      一、三維動畫中燈光類型及各種燈光的創建

      1燈光類型 在3DSTUDIOMAX中可提供以下六種燈光: Ambient(環境光)、Omni(散射光)、TargetDirect(目標定向光)、FreeDirect(自由定向光)、TargetSpot(目標聚光燈)、FreeSpot(自由聚光燈)、Sunlight(太陽光)

      2各種燈光的創建

      環境光(Ambient)是對場景中所有物體的所有部位均勻照明的燈光。MAX將環境光作為環境設置的一部分,默認的環境光色是接近黑色的深灰色。要改變環境光設置,可單擊A區主命令菜單中Render/Environment…進入設置對話框,再單擊Ambient標簽下色塊來選擇標準顏色或調整RGB值來調整環境光的顏色,顏色越淡則環境光越亮。

      散射光(Omni)是一種點光源,均勻向四周照射,它用于場景中普通照明。對于場景中的物體要重設置散射光,先單擊Creat/Lights/Omni,在FRONT或LEFT視圖中單擊鼠標就會出現一個黃色小菱形圖標,表示散射光已經建立;再在主命令面板的散射光參數區設置其參數;第三步,用SelectandMove命令將黃色的散射光圖標拖動到適當位置,這樣透視圖中的光線隨著散射光的移動而產生變化。

      定向光(DirectionalLight)是指向太陽那樣的從無限遠處照射過來的光源。定向光是平行光束,它又可分為兩種,即目標定向光(TargetDirect)和自由定向光(FreeDirect)。如果要在場景中設置象激光束或陽光照射效果,就可以使用定向光。

      創建目標定向光:首先,單擊Creat/Light/TargetDirectional,在視圖中想要創建定向光的位置處單擊以產生光源,按住鼠標不放,向照射目標拖動以產生照射目標;

      其次,在主命令板上設置定向光的各個參數;

      再次,單擊SelectandMove按鈕,在各視圖中調整定向光源與目標的位置和角度。

      聚光燈(SpotLight)是從一點發出的光束,離光源越遠光束會變得越寬,它有一個照亮的照射中心,在一定的范圍內產生衰減。聚光燈有兩種,即TargetSpot(目標聚光燈)和FreeSpot(自由聚光燈)。它們的區別是目標聚光燈有明確可調整的目標,而自由聚光燈設有可調整的目標。創建聚光燈的方法和創建定向光一樣,這里就不再重復。

      太陽光(Sunlight)是MAXR2.5以上版本中一個專門模擬地球上某地某時真實太陽光的外掛程序,用于模擬太陽光,且產生真實的陰影效果。

      創建太陽光的步驟:

      (1)單擊Creat/System/Sunlight;

      (2)在頂視圖中的場景適當位置處單擊并拖動以產生一個指南針,然后再單擊并拖動以產生太陽光源;

      (3)在主命令面板上根據當地的情況設置各項參數;

      (4)如果指南針的默認中和你的場景的方向不符,單擊表示指南針的星形圖標并用SelectandRotate命令,調整為正確的方向。

      (5)選中表示太陽光源的黃色箭頭圖標,單擊Modify進入修飾命令面板,面板上顯示出定向光的參數區,并設置各項參數。

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