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      深圳maya培训

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      课程详情2017-06-30
      深圳丝路MAYA软件全科班配图
       就业前景 人才缺口 薪资
      就业前景 人才缺口 薪资待遇
      国家文化部已经确定力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。业内人士表示,中国的动漫人才时代已经来临,需要一大批游戏动漫专业人?#29275;?#20854;就业前景非常理想。 目前国内动漫人才需求高达30万人落差,从高端人才到基层设计人?#29275;?#26080;一例外,专业人才极度匮乏。MAYA是现在颇为流行的高?#24230;?#32500;动画和游戏制作软件,可谓是供不应求。 MAYA动画人才的待遇在沿海城市大多从4000到10000不等,在内陆二三线城市应也有5000左右,出色人才的年薪甚?#37327;?#36798;到10万至50万元。

      高能≠高冷
       
      课程很高能,服务不高冷
       
           专业 专注 实用    
           高效 热情 贴心    
          
      3D时代,稳步进阶
       
      3D美术完美进化论

         PS基础  MAYA基本操作  MAYA建模技术  PS贴图  
      专业技法全新升级
       高模制作  法线制作  ?#38382;来?br /> 贴图制作  ?#38382;来?br /> 引擎运用  3D角色
      动画技术
      3D角色
      贴?#25216;?#26415;
      实战,疯狂实战
       个人独立
      项目制作
      团队合作
      项目制作 
      制作总结
      核心优势
      CG行业制作集团丝路旗下教育机构,拥有强大的技术支持。  课程案例全年更新(丝路商业
      案例)。
       集团内部技术切磋,制作与教学双
      管齐下。
       无互动不教学 完备的就业服务体系,确保学员无忧就业。
      优质教学团队,集团内部大师不定期举行讲座、授课。  课程每月研讨更新,确保教学先进性。  丝路素材分享 AUTODESK在中国官方指定的人才培训?#29616;?#26426;构。
      实力,上作品
      深圳丝路MAYA软件全科班学员作品
      好机构值得大信赖
      国?#39029;?#35748;高等教育学历  申请试听  先上课后付费 零门槛
      零起点
      就业率高   实训为导
      产学结合
      精英打造
      定向委培
      无忧就业

      课程设置

      传统美术基础课程
       
       素描  第一单元?#26680;?#25551;

      · 透视学·素描基础理论知识·石膏几何体、石膏头像临摹·静物素描
       速写  第二单元?#26680;?#20889;

      · 人物比例、体块学习·了解人物速?#30784;?middot;人物速写临摹。·人物速写写生。
       水粉画  第三单元:色彩

      · 色?#24335;步?#20998;析和认识·临摹静物水粉画·静物水粉写生
       PS风景画  第四单元:电脑美术基础

      · PC色?#35797;?#29702;·PS石膏像画法·PS风景画法·材质训练
       绘画  第五单元:艺术欣赏

      · 国内外文学、戏剧、绘画、雕塑、音乐、舞蹈等各艺术门类经典作?#26041;步狻?/span>

      第一阶段 3D美术进阶课程(8周)

       PS基础  第一单元:PS基础

      · 了解游戏模型贴图在游戏制作流程中的位置和具体任务,?#32422;?#22914;何工作。最后通过课程的具体案例和作业,使学生能够具有简单但准确的游戏设计意识并且熟练掌握2D软件的基本操作
       三维制作  第二单元:三维软件的操作及道具制作

      · 学习后可流畅使用三维制作软件,从基本功着手,提高把?#25112;?#26500;水平,改良学生三维学习方法。
       3D建模  第三单元:3D建模技术

      · 学习世界建筑风格·全面加强建筑形体的建模基础和技法·课程围绕实例?#27493;猓?#25484;握各类常见游?#20998;?#22330;景建筑的建模技法·学习后可独立设计及制作游戏里的三维场景模型
       3D贴图制作  第四单元:3D贴图制作

      · 理解游戏场景模型展UV的技术、技巧。·全面加强场景建筑贴图的绘画基础和技法·课程围绕实例?#27493;猓?#25484;握各类常见建筑场景贴图的绘制及处理技法法
       作品制作 第五单元:个人作品制作

      · 通过对游戏场景的学习,深入了解并掌握游戏3D美术人?#22791;?#26041;面需具备的技能。·学习后可独立制作游?#20998;?#30340;场景建筑等模?#22270;?#20854;贴图的绘制

      第二阶段 3D美术专业课程(10周)

       高模制作  第一单元:高模制作

      · 学习?#38382;来?#39640;模的制作规范和技巧?#32422;皕brush的高模雕刻技巧·本课程结束后能够运用max?#32422;皕brush软件进行?#38382;来?#39640;模的制作
       法线制作  第二单元:法线制作

      · 学习?#38382;来?#27861;线烘培技术?#32422;皃s里整合技巧·本课程结束后能够完全掌握?#38382;来?#30340;法线贴?#25216;?#26415;和AO贴?#25216;?#26415;
       ?#38382;来?#36148;图制作  第三单元:?#38382;来?#36148;图制作

      · 学习?#38382;来?#28216;戏的贴图绘制技巧?#32422;?#36148;图插件的运用·本课程结束后能?#27426;?#31435;完成高质量的?#38382;来?#36148;图绘制
       ?#38382;来?#24341;擎运用  第四单元:?#38382;来?#24341;擎运用

      · 学习?#38382;来?#24341;擎udk的基本运用·本课程结束后能够基本运用udk引擎对作品的整合和完善
       3D角色动画  第五单元:3D角色动画技术

      · 从基本功着手,提高角色结构的把握水平。·课程围绕实例?#27493;猓?#25484;握各类装备道具建模技法?#26696;?#31867;角色的建模技法。·学习后可独立设计及制作游戏里的三维道具、装备、武器、人物动画等。
       3D角色贴图  第六单元:3D角色贴?#25216;?#26415;

      · 学后可流畅使用PhotoShop、BodyPaint3D等软件及数?#35805;?#36827;行游戏角色贴图制作。·课程围绕实例?#27493;猓?#20174;基本功着手,全面加强角色绘画技法,使学生掌握游戏角色贴图绘制的正确流程
       作品制作II  第七单元:个人作品制作II

      · 理解游戏角色模型与贴图的正确结合。·全面加强不同类型的角色建模与贴图绘制的要领和技法。·学习后可独立建模及绘制游戏里角色、装备的三维模型与相关贴图。
       作品制作III 第八单元:个人作品制作III

      · 了解业界规范、了解?#32422;?#30340;作品同业界所要求的差别。·规范作品,这部分内容将成为学生作品积累的里程碑。

      第三阶段 游戏团队项目制作实操(6周)

       游戏项目  第一单元:游戏项目管理

      · 通过学习帮助学生掌握项目流程的各个阶段的进程管理,最终能够根据具体项目的内容、定位、人力物力资源分配、技术指标等条件把控项目进度,具备基本的项目管理能力。
       游戏团队制作  第二单元:游戏团队制作

      · 这门课里,您?#25512;?#20182;学员将被分为几个小组,分别负责游戏制作中各自擅长的各个?#26041;凇?#25105;们将根据学生的整体状况聘请业内专家来全程督导团队项目的制作。·这门课程学习结果是使您在设计能力、作品制作和整合技巧方面得到很好的训练与提高,并建立团队合作意识。
       深圳MAYA软件全科班配图 第三单元:毕业和就业

      · 完成本专业所有课程学习的您,已经从业余爱好者变成了一名具备专业?#21294;?#30340;职业人士。我们会帮助您整理作品、简历,邀请游戏公司专家模拟应聘过程、做全面的就业指导,向各大游戏公司合适的岗位推荐

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